14 子育て・こども

こどもの体力向上

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生成AIによる資料集

はじめに

※本記事はAIが生成したものを加工して掲載しています。
※各施策についての理解の深度化や、政策立案のアイデア探しを目的にしています。
※生成AIの進化にあわせて作り直すため、ファクトチェックは今後行う予定です。
※掲載内容を使用する際は、各行政機関の公表資料を別途ご確認ください。

概要(こどもの体力向上を取り巻く環境)

  • 自治体がこどもの体力向上に取り組む意義は、「こどもの心身の健全な発達と生涯にわたる健康の基盤形成」と「将来の社会全体の活力維持と医療費等の社会的コストの抑制」にあります。
  • 現代の日本、特に東京都特別区のこどもたちは、生活環境の急激な変化に直面しています。スマートフォンの普及によるスクリーンタイムの増加、塾や習い事による多忙化、安全な遊び場の減少といった要因が複合的に絡み合い、体を動かす機会が著しく減少しています。
  • この結果、昭和60年(1985年)頃をピークに長期的な体力低下傾向が続いており、特に活発に運動するこどもとそうでないこどもの「二極化」が深刻な課題となっています。これは単なる健康問題にとどまらず、学習意欲やコミュニケーション能力といった「生きる力」全体に影響を及ぼす喫緊の政策課題です。

意義

こどもにとっての意義

心身の健全な発達
生涯にわたる健康の基盤形成

保護者にとっての意義

こどもの健やかな成長の実感
子育てに関する不安の軽減

学校・教師にとっての意義

安定した学級経営
  • 心身が健康で、体力のあるこどもは、学習への集中力や意欲が高い傾向にあります。体力向上への取り組みは、学級全体の落ち着きや安定した学習環境の構築に寄与します。
教育活動全体の質の向上
  • 体力は全ての活動の基盤です。こどもたちの体力が向上することで、体育以外の教科活動や学校行事にも意欲的に取り組む姿勢が期待できます。

地域社会にとっての意義

コミュニティの活性化
安全な地域環境の醸成

行政にとっての意義

将来的な社会的コストの抑制
  • こどもの体力向上は、将来の国民医療費や介護給付費の抑制に繋がる、極めて費用対効果の高い「未来への投資」です。
  • 健康で活力ある市民が増えることは、社会保障制度の持続可能性を高めます。
住民満足度の向上とシビックプライドの醸成
  • 子育て世代が安心してこどもを育てられる環境を整備することは、行政サービスの住民満足度を直接的に向上させます。
  • 「こどもが元気に育つ街」というポジティブなイメージは、地域の魅力を高め、定住人口の確保や新たな住民の呼び込みにも貢献します。

(参考)歴史・経過

戦後~1960年代:学校体育の確立とスポーツ振興の黎明期
1980年代:体力低下の顕在化
1990年代~2000年代:体力低下への対策強化
2010年代:スポーツ基本法と地域連携への転換
2020年代:コロナ禍と新たな課題

こどもの体力に関する現状データ

  • 最新の全国調査および東京都の調査からは、こどもの体力が依然として厳しい状況にあり、特に構造的な課題が浮き彫りになっています。
体力合計点の推移:下げ止まりと回復の遅れ
運動習慣の二極化:運動しない層の固定化
生活習慣との相関:スクリーンタイム・睡眠・朝食
運動意識:好きだが、行動に移せない実態

課題

こどもの課題

運動機会の二極化と「運動嫌い」の固定化
  • スポーツ少年団や部活動に所属し積極的に運動するこどもがいる一方、運動習慣がほとんどないこどもとの格差が拡大しています。特に、体育の授業や競争的なスポーツに苦手意識を持つと、学校内外で運動から遠ざかり、運動しないことが当たり前のライフスタイルになってしまいます。
    • 客観的根拠
    • この課題が放置された場合の悪影響の推察
      • 運動への苦手意識がコンプレックスとなり自己肯定感が低下し、生涯にわたる運動習慣が形成されず将来の健康リスクが増大します。
スクリーンタイムの増加と外遊び文化の衰退

保護者の課題

「重要性」の認識と「実践」の間のギャップ
安全への過度な配慮と遊びの知識不足
  • 交通事故、不審者情報、怪我への懸念などから、こどもを戸外で自由に遊ばせることに躊躇する保護者が増えています。また、現代の保護者自身が外遊びの経験に乏しく、こどもに多様な遊びを教えられないという課題もあります。
    • 客観的根拠
      • 中央教育審議会の答申では、子どもの体力低下の原因として、保護者をはじめ国民の意識の中で外遊びの重要性が軽視されている点が指摘されています。
      • 専門家は、親が「指示者」ではなく、一緒に遊びに「のめり込む」ことや、具体的な声掛けで成長を実感させることが重要だと指摘しています。
    • この課題が放置された場合の悪影響の推察
      • こどものリスク管理能力や創造性が育たず、管理された環境でしか活動できない、心身ともに脆弱なこどもが増加します。

学校・教師の課題

教員の多忙化と体育指導への負担感
体育指導の専門性不足と画一的なプログラム

地域社会の課題

安全に遊べる「場」と「時間」と「仲間」の消失(三間不足)
  • 都市化の進展により、こどもたちが自由に走り回れた空き地や路地は姿を消しました。公園はあっても「ボール遊び禁止」などの制約が多く、思い切り体を動かせる場所が限られています。また、少子化や塾通いにより、一緒に遊ぶ仲間や時間も減少しています。

行政の課題

縦割り行政による連携不足と施策の断片化
  • こどもの体力向上は、教育委員会(学校体育)、スポーツ振興部局(地域スポーツ)、保健福祉部局(健康増進)、都市整備部局(公園整備)など、複数の部署にまたがる横断的な課題です。しかし、部署間の連携が不十分で、それぞれが個別最適の施策を進めるため、相乗効果が生まれにくい構造になっています。
    • 客観的根拠
    • この課題が放置された場合の悪影響の推察
      • 類似事業による予算の無駄遣いや、施策の隙間に落ちる課題(例:部活動の地域移行の受け皿問題)が発生し、行政資源が有効活用されません。
「平均値向上」を目的化する評価の罠

行政の支援策と優先度の検討

優先順位の考え方

※各支援策の優先順位は、以下の要素を総合的に勘案し決定します。

  • 即効性・波及効果
    • 施策の実施から効果発現までの期間が短く、体力向上だけでなく、非認知能力の育成やコミュニティ活性化など、複数の課題解決に貢献する施策を高く評価します。
  • 実現可能性
    • 現在の法制度、予算、人員体制の中で着手可能であり、既存の資源(学校施設、地域人材等)を有効活用できる施策を優先します。
  • 費用対効果
    • 投入する行政コストに対し、将来的な医療費抑制効果や地域活性化など、長期的・多面的な便益が大きい施策を優先します。
  • 公平性・持続可能性
    • 運動が得意なこどもだけでなく、苦手なこどもや女子、障害のあるこどもなど、これまで取り残されがちだった層にも便益が及ぶ施策を重視します。また、一過性のイベントではなく、継続的に実施可能な仕組みづくりを高く評価します。
  • 客観的根拠の有無
    • 国の調査研究や先進自治体の成功事例など、効果が実証されている、あるいは高い蓋然性で期待できるエビデンスに基づいた施策を優先します。

支援策の全体像と優先順位

  • こどもの体力低下は、学校・家庭・地域の各領域における「運動機会の質の低下と量の減少」が複合的に絡み合った結果です。したがって、支援策は「①学校における運動機会の質的転換」「②地域における多様な運動・遊びの場の創出」「③全体を支える行政の推進体制の構築」の3つの柱で総合的に展開する必要があります。
  • 最優先(Priority 1):支援策①『「楽しい」から始める』運動機会の質的転換プログラム
    • 理由:全てのこどもが通る学校教育の場を改革することが、最も公平かつ広範囲に影響を与えられるため。特に「運動嫌い」の入り口となる体育授業の改善は、二極化解消の根幹であり、即効性が期待できます。
  • 優先度2(Priority 2):支援策② 地域ぐるみで育む「遊び」と「活動」の環境整備
    • 理由:学校だけでは運動機会の「量」の確保に限界があります。放課後や休日の過ごし方を変革し、家庭の負担を軽減しつつ運動機会を増やすために不可欠です。中長期的な波及効果が大きい施策です。
  • 基盤施策(Foundation):支援策③ 部署横断型「こども体力向上推進プラットフォーム」の構築
    • 理由:上記①②の施策を効果的かつ持続的に実施するための基盤です。縦割り行政の弊害を打破し、EBPMを推進する司令塔として、全ての施策の土台となります。即効性はありませんが、成功に不可欠な要素です。

各支援策の詳細

支援策①:『「楽しい」から始める』運動機会の質的転換プログラム

目的
  • 学校体育において「競争」や「技能」だけでなく「楽しさ」や「協同」を重視し、すべてのこどもが自己肯定感を持ちながら運動に親しめる環境を構築します。
  • 特に運動が苦手なこどもや女子生徒が、体育の時間を苦痛に感じることなく、積極的に参加できる授業モデルを普及させます。
    • 客観的根拠
      • スポーツ庁の調査で「体育の授業が楽しい」と感じるこどもほど体力合計点が高いという明確な相関関係が示されています。授業の楽しさが、体力向上の最も重要な鍵の一つです。
主な取組①:体育指導アシスタント・外部専門人材の派遣拡充
主な取組②:「個別最適」な運動プログラムの開発・導入支援
  • ICTを活用し、こども一人ひとりの体力レベルや興味に応じた運動メニューを提案するアプリケーションや教材を導入します。
  • 「できた」「上達した」という個人の成長を可視化する仕組み(記録カード、アプリ等)を取り入れ、他人との比較ではなく、自己の成長に喜びを見出せるようにします。
    • 客観的根拠
主な取組③:多様な選択制・ユニット制体育の導入(特に中学校)
主な取組④:教員向け「楽しい体育」実践研修の体系化
  • 運動が苦手なこどもへの声かけの方法、場づくりの工夫、安全管理など、具体的な指導スキルを学べる実践的な研修会を定期的に開催します。
  • 成功事例を共有するプラットフォームを構築し、教員同士が学び合えるコミュニティを形成します。福井県のように、授業時間内の運動量を最大化する指導法も共有します。
KGI・KSI・KPI
  • KGI(最終目標指標)
    • 体力テストの総合評価D・E判定の児童・生徒の割合 15%削減(5年後)
      • データ取得方法:スポーツ庁「全国体力・運動能力、運動習慣等調査」、東京都「児童・生徒体力・運動能力等調査」
  • KSI(成功要因指標)
    • 「体育の授業が楽しい・やや楽しい」と回答する児童・生徒の割合 90%以上
      • データ取得方法:同上調査の質問紙調査
  • KPI(重要業績評価指標)アウトカム指標
    • 体育の授業における一人当たりの運動量(活動時間) 10%増加
      • データ取得方法:モデル校における授業観察調査(ビデオ分析等)
  • KPI(重要業績評価指標)アウトプット指標
    • 体育指導アシスタント・外部専門人材の派遣校数 全小学校の50%(3年後)
      • データ取得方法:教育委員会事業実績報告
    • 教員向け実践研修の参加者数(延べ人数) 年間500人
      • データ取得方法:研修実施報告

支援策②:地域ぐるみで育む「遊び」と「活動」の環境整備

目的
  • こどもたちが学校外(放課後・休日)で、安全かつ主体的に体を動かせる「場」「機会」「仲間」を創出し、運動習慣の二極化を解消します。
  • 保護者の負担を軽減しつつ、地域全体でこどもの育ちを支える環境を醸成します。
主な取組①:「TOKYO冒険プレーパーク」設置推進事業
主な取組②:学校施設の地域開放(プレイ・スポーツ・ハブ化)
主な取組③:地域スポーツ・文化活動への「こども活動クーポン」導入
  • 区内在住の小中学生に、地域のスポーツクラブや文化教室、プレーパーク等で利用できるクーポンを配布します。
  • 家庭の経済状況に関わらず多様な活動に参加できる機会を保障するとともに、地域の活動団体を財政的に支援します。
    • 客観的根拠
      • 運動習慣の二極化の背景には、家庭環境の差も影響している可能性があります。クーポン制度は、機会の均等を保障する公平性の高い施策です。
主な取組④:公園の遊び機能の再評価と戦略的再整備
  • 区内の公園について、遊具の数や種類だけでなく、「こどもの多様な遊びを誘発するか」という観点から再評価します。
  • 画一的な遊具の更新ではなく、あえて起伏や障害物を設けた「プレー・スケープ」の導入や、ボール遊びができるエリアの指定など、メリハリのある公園整備を進めます。
KGI・KSI・KPI
  • KGI(最終目標指標)
    • 体育授業外の1週間の総運動時間が60分未満の児童・生徒の割合 30%削減(5年後)
      • データ取得方法:全国体力・運動能力、運動習慣等調査
  • KSI(成功要因指標)
    • 放課後・休日に「体を動かして遊ぶ場所がある」と回答する児童・生徒の割合 80%以上
      • データ取得方法:自治体独自の生活習慣アンケート
  • KPI(重要業績評価指標)アウトカム指標
    • プレーパークおよび学校開放事業の年間利用者数(延べ人数) 50%増加
      • データ取得方法:各事業の実施団体からの報告
  • KPI(重要業績評価指標)アウトプット指標
    • 冒険プレーパーク設置数 各区に2カ所以上(5年後)
      • データ取得方法:都市整備部局・こども部局による設置状況調査
    • 「こども活動クーポン」の利用率 70%以上
      • データ取得方法:クーポン事業のシステムデータ

支援策③:部署横断型「こども体力向上推進プラットフォーム」の構築

目的
  • 教育委員会、スポーツ、保健福祉、都市整備等の関連部局の縦割りを排し、区としての一貫した戦略のもとで、こどもの体力向上に関する施策を統合的に推進します。
  • データに基づき施策を評価・改善するEBPMサイクルを確立し、行政資源を最も効果的な分野に集中投下します。
主な取組①:区長直轄「こども体力向上戦略会議」の設置
  • 副区長をトップとし、関係部局の課長級職員で構成される恒常的な会議体を設置します。
  • 各部局の関連事業計画や予算要求を事前に共有・調整し、施策の重複や漏れを防ぎます。
    • 客観的根拠
      • こどもの体力向上は複数の部局にまたがる課題であり、連携不足が施策効果を減じている現状があります。トップダウンでの強力な連携体制の構築が不可欠です。
主な取組②:関連データの統合・可視化ダッシュボードの構築
主な取組③:部局横断での共同事業予算枠の設定
  • 複数の部局が連携して実施する新規事業(例:「公園リニューアル」×「プレーパーク運営」×「健康イベント」)に対して、優先的に配分される共同予算枠を設けます。
  • 部局の壁を越えた協力をインセンティブ付けし、革新的な取り組みを促進します。
    • 客観的根拠
      • 縦割り行政の弊害は、予算や権限が部局ごとに固定化されていることに起因します。予算構造にメスを入れることで、実質的な連携を促します。
KGI・KSI・KPI
  • KGI(最終目標指標)
    • こどもの体力向上関連施策の費用対効果 10%向上
      • データ取得方法:主要な連携事業における効果測定とコスト分析
  • KSI(成功要因指標)
    • 部局横断で実施される連携事業の数 年間5件以上
      • データ取得方法:こども体力向上戦略会議での事業認定
  • KPI(重要業績評価指標)アウトカム指標
    • データダッシュボードに基づく政策改善提案の件数 年間10件以上
      • データ取得方法:戦略会議の議事録
  • KPI(重要業績評価指標)アウトプット指標
    • 「こども体力向上戦略会議」の開催回数 年4回以上
      • データ取得方法:議事録
    • 統合データダッシュボードの構築完了(2年以内)
      • データ取得方法:情報システム部門のプロジェクト進捗管理

先進事例

東京都特別区の先進事例

足立区「外部専門家と連携した多様な運動機会の創出」

  • 足立区では、ミズノ株式会社などの民間事業者と連携し、小学校に専門講師を派遣する「走り方教室」「投げ方教室」などを実施しています。専門的な指導により、こどもたちの運動への興味・関心を高めるとともに、教員の指導力向上と負担軽減にも貢献しています。アンケートでは、参加児童の90.6%が「運動が好き」、85.6%が「もっと運動したい」と回答するなど、高い成果を上げています。

世田谷区「住民参加による『冒険プレーパーク』の推進」

  • 世田谷区では、区とNPO法人が協働し、こどもが「自分の責任で自由に遊ぶ」をモットーにした冒険プレーパークを区内4カ所で運営しています。禁止事項を極力なくし、泥遊びや火おこし、木工など、こどもの自主性と創造性を尊重する遊び場は、体力だけでなく、非認知能力の育成にも大きく寄与しています。保護者からは「子育てのハードルが下がった」という声も聞かれ、地域の子育て拠点としても機能しています。

墨田区「データ分析に基づく体力課題の可視化と共有」

全国自治体の先進事例

福井県「授業の質と運動量を最大化する学校中心のアプローチ」

  • 福井県は、全国体力テストで常にトップクラスの成績を収めています。その要因として、体育の授業において、教師が授業の組み立てを工夫し、こどもたちが45分間の授業時間中ほぼ動きっぱなしになるほどの運動量を確保している点が挙げられます。また、学校、家庭、地域が一体となった取り組みを推進する「元気パワーアップ作戦」を策定し、全校で体力つくり推進計画を立てるなど、組織的な取り組みが成果を上げています。

大分県「各学校の主体性を引き出す『一校一実践』」

参考資料[エビデンス検索用]

まとめ

 東京都特別区におけるこどもの体力低下は、単に運動能力の数値が低いという問題ではなく、こどもたちの未来の健康、学習意欲、さらには社会全体の活力を左右する深刻な課題です。現状データは、特に女子の体力回復の遅れや運動習慣の二極化といった構造的問題を浮き彫りにしています。この背景には、学校における画一的な体育、地域における遊び場の喪失、多忙な保護者の負担、そして行政の縦割り構造といった複合的な要因が存在します。提案した3つの支援策―①学校における「楽しい」運動機会への質的転換、②地域ぐるみでの多様な「遊び」の環境整備、③これらを支える部署横断型の推進プラットフォーム構築―は、これらの課題に多角的にアプローチするものです。重要なのは、「平均点の向上」を目的化するのではなく、すべてのこどもが運動の楽しさを見出し、生涯にわたる健康的な生活の礎を築けるよう、社会全体で支える環境を構築することです。
 本内容が皆様の政策立案等の一助となれば幸いです。
 引き続き、生成AIの動向も見ながら改善・更新して参ります。

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